label evn98_0:
    $ e_c=emo["sad"]
    "我头疼我觉得我该去打针了"
    "哦不，我想我用错药了！现在我头痛得更厉害了，我甚至失去了一些技能！"
    python:
        
        for i in range(3):
            alo=renpy.random.randint(3,22)
            new_attributes[alo]-=renpy.random.randint(2,5)
    jump goback
label evn98_1:
    $ e_c=emo["sad"]
    "额，我病了……我需要一个医生。"
    "他说我得在床上躺几天，因为这个，我的一些技能水平退步了。"
    python:
        
        for i in range(3):
            alo=renpy.random.randint(3,22)
            new_attributes[alo]-=renpy.random.randint(2,5)
    jump goback
label evn98_2:
    $ e_c=emo["sad"]
    "一个朋友结婚了，她邀请我参加婚礼……"
    "不幸的是，她住的离我很远，旅程漫长而令我精疲力竭。我的一些技能退步了，但我不得不去。"
    python:
        
        for i in range(3):
            alo=renpy.random.randint(3,22)
            new_attributes[alo]-=renpy.random.randint(2,5)
    jump goback
label evn99_0:
    $ e_c=emo["sad"]
    if month in (10,11,0,1,2):
        "啵……这个季节天实在太冷了。也许我留在家里比较好……去工作场所的路都结冰了，如果去可能有危险。"
        menu:
            "留在家里，失去一个工作日":
                "我对工作感到遗憾……但是我宁愿损失一点钱也不想摔断腿！"
                $ forcejob=6
            "无论如何都要去":
                if attributes[Adex]>renpy.random.randint(25,65):
                    "差一点就摔倒了，但我还是靠着自己的敏捷成功安全到达了工作地。"
                else:
                    "啊！我倒下了！好痛……"
                    "我想大概没摔断骨头，但还是好痛啊……"
                    $ new_attributes[Ahea]-=renpy.random.randint(4,7)
                    $ new_attributes[Amor]-=renpy.random.randint(2,5)
    else:
        "今天好热啊！我想要不就不去工作了，在家歇一天……"
        menu:
            "休假一天":
                $ bg="bg_forest"
                $ forcejob=6
                "老板不是很高兴……但是在这种天气里我宁愿到远离城市的地方过一天！"
            "Go to work":
                if attributes[Asta]>renpy.random.randint(25,65):
                    "艰苦的一天！如果不是靠着超绝的耐力，我可能已经中暑晕倒了。我幸运地保持住了力量。"
                else:
                    $ forcejob=8
                    "今天的温度太高了，我中暑虚脱了。我醒来时躺在家里的床上。看来有人把我带回来了。"
                    $ new_attributes[Ahea]-=renpy.random.randint(4,7)
                    $ new_attributes[Amor]-=renpy.random.randint(2,5)
    jump goback
label evn99_1:
    $ e_c=emo["sad"]
    $ bg="bg_nightforest"
    "呃……今天事情有些不对头。我想有人在跟踪我……"
    "一群盗贼悄悄包围了我，他们企图抢走我所有的钱！"
    if attributes[Awea]<10:
        "谢天谢地，他们很快就看出我身无长物，当他们听见有其他人在赶来时就逃走了。感谢女神！"
    else:
        if attributes[Acom]>renpy.random.randint(25,65):
            $ new_attributes[Amor]+=renpy.random.randint(1,2)
            $ new_attributes[Acom]+=renpy.random.randint(1,2)
            $ new_attributes[Arep]+=renpy.random.randint(1,2)
            "我在某人的手碰到我之前就把他踢倒了，他的同伙都吓坏了。"
            "我猜他们没想到我是个熟练的战士。以后他们大概不敢来惹我了！"
        elif attributes[Ased]>renpy.random.randint(25,65):
            $ new_attributes[Ased]+=renpy.random.randint(1,2)
            $ new_attributes[Amor]+=renpy.random.randint(1,2)
            $ new_attributes[Arep]+=renpy.random.randint(3,5)
            "我毫不迟疑地拿出了自己的钱，然后开始挑逗他们。他们看起来都对我很感兴趣，很快就为了我而内斗。"
            "我赶紧逃走了，叫来一些守卫帮我。我拿回了自己的钱，关于我如何机智脱险的故事令我在镇上名声大噪。"
        elif attributes[Amag]>renpy.random.randint(25,65):
            $ new_attributes[Amag]+=renpy.random.randint(1,2)
            $ new_attributes[Amor]+=renpy.random.randint(1,2)
            $ new_attributes[Arep]+=renpy.random.randint(1,2)
            "我施展幻术创造出了一袋虚假的金币交给他们。他们一放我走，我就施法把金币都变成了毒蛇。这会给他们一个好教训。"
        else:
            $ g=int(attributes[Awea]*0.75)
            $ new_attributes[Awea]-=g
            "我交出了%(g)d个金币，那是我那个时候身上的所有财产。金钱虽然重要，但还是保命要紧。"
    jump goback
label evn99_2:
    $ e_c=emo["happy"]
    $ bg="bg_market"
    if week==3:
        "今天镇上有一个假面舞会。我对这里的传统知道得不多，但是这听起来很有趣。但是置办一套行头也许会很贵。"
        menu:
            "参加":
                $ g=renpy.random.randint(25,50)
                if attributes[Acra]+attributes[Acre]>renpy.random.randint(25,65):
                    $ new_attributes[Arep]+=renpy.random.randint(2,5)
                    $ new_attributes[Adec]+=renpy.random.randint(2,5)
                    "我决定参加，但自己制作了服装。这套服装如此独特，给大家留下了深刻印象。我的名誉和礼仪提升了。"
                else:
                    if attributes[Awea]<25:
                        "不幸的是，我甚至连简单的面具也买不起。我想这次还是算了……"
                    else:
                        $ new_attributes[Awea]-=g
                        $ new_attributes[Arep]+=renpy.random.randint(2,5)
                        $ new_attributes[Adec]+=renpy.random.randint(2,5)
                        "我花了%(g)d金币买了一套服装。这套价格不菲的装扮给大家留下了深刻印象。我的名誉和礼仪提升了。"
            "不参加":
                $ e_c=emo["sad"]
                "我并不是很热衷于这类聚会。我决定平常度过。"
    else:
        "我还不想回家……那做些什么来消磨时间呢？"
        menu:
            "去购物" if attributes[Awea]>15:
                $ new_attributes[Awea]-=15
                $ bg="bkg6"
                $ e_c=-1
                $ e_j=20
                if renpy.random.randint(0,5)<2:
                    "我发现一条非常中意的裙子。裙子花了我十五个金币，但让我更加吸引人。"
                    $ new_attributes[Ased]+=renpy.random.randint(3,7)
                else:
                    "我买了一条新裙子，但拿回家一看才发现布料低劣针线粗糙。我被老板骗了。"
                    $ new_attributes[Amer]-=renpy.random.randint(3,7)
            "去喝一杯":
                $ bg="bkg2"
                "我决定去本地酒馆喝一杯。今天来的人很多，有一伙雇佣兵正在庆祝胜利。"
                $ e_c=emo["sad"]
                "不幸的是，他们有些喝多了，开始打架。"
                if renpy.random.randint(0,5)<2:
                    $ new_attributes[Ahea]-=renpy.random.randint(3,5)
                    "我成功离开了酒馆，但在混战中被波及，伤痕累累。从好的方面看，我不用付酒钱了。"
                else:
                    "我成功溜了出来，毫发无损。我的敏捷提升了。"
                    $ new_attributes[Adex]+=renpy.random.randint(3,5)
            "去餐馆" if attributes[Awea]>25:
                $ bg="bkg17"
                "我决定去外面吃一次！我选了一家比较便宜的餐馆，虽然廉价，但还是能放慢生活的步调。"
                if renpy.random.randint(0,5)<2:
                    $ new_attributes[Acoo]+=renpy.random.randint(2,4)
                    $ new_attributes[Awea]-=25
                    "午饭花了25个金币，价格虽高但是真的很好吃！招待非常友善，他非常详细地描述了我订的菜。我的厨艺长进了。"
                else:
                    $ e_c=emo["blush"]
                    "餐馆里的菜让我不舒服。我一回到家就觉得非常恶心。我的健康受了影响。"
                    $ new_attributes[Ahea]-=renpy.random.randint(3,5)
    jump goback
label evn99_3:
    $ e_c=emo["angry"]
    $ bg="bg_market"
    "我正去工作途中，在街上被两个警卫拦了下来。我被误当做一个危险的罪犯！我该怎么做？"
    menu:
        "试图解释" if attributes[Acha]>renpy.random.randint(10,45):
            "我向他们解释他们认错人了。靠着我的魅力，他们相信了我放我走了。"
        "试图诱惑他们" if attributes[Ased]>renpy.random.randint(35,65):
            "我和他们开始调情，让他们把我护送到工作地点。我让老板为我作证，我不是他们要找的犯人。"
        "清除他们的记忆" if attributes[Amag]>renpy.random.randint(35,65):
            "我很快施展了一个法术，把我从他们的记忆中抹去了。在他们回想起为何要拦住我之前我就逃走了。我有点负罪感，但我不是罪犯……"
        "逃！":
            $ new_attributes[Ahea]-=renpy.random.randint(1,3)
            "我拼尽全力地逃跑，终于甩掉了守卫。不幸的是我路上跌了一跤，摔得遍体鳞伤。我的健康受了一点影响。"
        "跟着他们去监狱":
            $ new_attributes[Ahea]-=renpy.random.randint(3,5)
            $ new_attributes[Amor]-=renpy.random.randint(2,4)
            "我决定不做抵抗跟着他们去监狱。我告诉他们我不是他们找的罪犯，但还是被暂时拘禁了起来。第二天他们放了我出来，并向我道歉。"
            "监狱不健康的环境对我的身心都造成了严重影响。"
    jump goback
label evn1_0:
    "今天的课程太无聊，你打起了瞌睡。"
    "哎哟历史老师抓到你睡觉了！他要批评你了……"
    menu:
        "道歉":
            $ forcejob=7
            $ new_attributes[Amor]-=renpy.random.randint(1,3)
            "你谦逊地向老师为你的行为道歉，他原谅了你，但你的情绪仍然收到了影响。"
        "说你已经了解了那个课题" if attributes[Awis]>renpy.random.randint(10,45):
            "你向老师解释说你已经非常了解那个主题，已经厌倦了。他考了考你，你对答如流。"
            $ new_attributes[Amor]+=renpy.random.randint(1,2)
            "他有些沮丧，但没有和你争论。你为你自己感到骄傲，情绪高昂。"
        "开个玩笑" if attributes[Asoc]>renpy.random.randint(10,45):
            $ new_attributes[Arep]+=renpy.random.randint(1,2)
            $ new_attributes[Acha]+=renpy.random.randint(1,2)
            "对于你上课睡觉这件事，你开了个愚蠢的玩笑。除了老师之外每个人都笑了。老师狠狠地瞪着你，最后还是不管你了。"
            "课后许多同学都来找你说话，你变得充满魅力和人气。"
    jump goback
label evn1_4:
    $ new_attributes[Amor]-=renpy.random.randint(2,4)
    $ new_attributes[Adex]+=renpy.random.randint(1,3)
    "我在上课学习。突然我听见了尖叫：学校着火了！我们立刻跑了出去，但外面却没有火。这只是假警报。"
    "情绪下降，敏捷上升。"
    jump goback
label evn2_0:
    "又是酒馆的平常一日。招待客人和洗盘子变得有些无趣。"
    "但是今天一个贵族来了，他对你目不转睛。你来为他点单时他恭维了你的外貌，请求你和他共度今晚，他会付你20金币。"
    menu:
        "接受他的要求":
            "和他在一起待一会儿不会有什么损失，何况报酬如此丰厚。你迅速地完成了餐馆的交接班和他一起走了出去。"
            if attributes[Ased]>renpy.random.randint(10,45):
                $ new_attributes[Arep]-=renpy.random.randint(3,5)
                $ new_attributes[Afai]-=renpy.random.randint(3,5)
                $ new_attributes[Adec]+=renpy.random.randint(2,4)
                $ new_attributes[Awea]+=40
                "你和他一起度过了一个愉快的晚上，他对你神魂颠倒。你成功从他那里得到了一点额外的钱，还让他载你回家。"
                "他完全被你迷住了，拉住了你的手求婚。你在他脸上亲了一下，告诉他你会考虑的，但现在你更愿意保持单身。"
                "你赚到了40金币，你的礼仪上升了，尽管信仰和名誉下降了。"
            else:
                $ new_attributes[Arep]-=renpy.random.randint(3,5)
                $ new_attributes[Acha]-=renpy.random.randint(3,5)
                $ new_attributes[Ased]-=renpy.random.randint(3,5)
                $ new_attributes[Awea]+=20
                "可惜他很快就发现你举止粗俗言语无聊，不久就把你甩回家了。"
                "你还是赚到了20金币，但是名誉，诱惑力和魅力都下降了。"
        "斥责他":
            $ new_attributes[Arep]+=renpy.random.randint(3,5)
            $ new_attributes[Afai]+=renpy.random.randint(3,5)
            $ new_attributes[Ased]-=renpy.random.randint(3,5)
            "你恼怒于他把你想成这么容易被金钱征服的女人。在你坚持抗议之下餐馆主人拒绝招待他。他很快离去了，对你保持了尊敬，并流露出一点失望之情。你的名誉和信仰提升了，但诱惑力下降了。"
        "礼貌地拒绝" if attributes[Adec]>renpy.random.randint(10,45):
            $ new_attributes[Adec]+=renpy.random.randint(3,5)
            $ new_attributes[Afai]+=renpy.random.randint(3,5)
            $ new_attributes[Awea]+=6
            "你告诉他你对他的邀请很动心，但你必须婉拒。他显得很沮丧，但表示理解。你为他上完菜之后就没想过他，直到去为他结账。"
            "有趣的陌生人离开了，但为你留下了一笔六个金币的可观小费。财富，名誉和信仰都提升了。"
    jump goback
label evn2_4:
    if renpy.random.randint(3,6)<2:
        $ new_attributes[Acoo]-=renpy.random.randint(2,4)
        $ new_attributes[Amor]-=renpy.random.randint(2,4)
        "今天我被要求为酒馆的重要客人们准备特殊饮品。不巧你放入了一些错误的成分，导致口味极差。"
        "情绪和厨艺下降了。"
    else:
        $ new_attributes[Ahea]-=renpy.random.randint(2,4)
        $ new_attributes[Amor]-=renpy.random.randint(1,2)
        "今天在酒馆工作的时候地面湿了，我摔了一跤。我摔得很重，不得不回家休息。"
        "健康和情绪下降了。"
    jump goback
label evn3_0:
    "你和其他一些人正在建一座新教堂，突然发生了地震，一个工人被压在砖石墙面之下。唯一的进路是个只有你能进去的小洞。"
    menu:
        "进去救他":
            $ new_attributes[Ahea]-=renpy.random.randint(3,5)
            "你英勇地决定冒着生命危险去救你的同事。男人们试图阻止你，但在他们发觉之前你已经跳入洞口开始寻找失踪的工人。"
            if attributes[Adex]>renpy.random.randint(10,45):
                $ new_attributes[Astr]+=renpy.random.randint(3,5)
                $ new_attributes[Arep]+=renpy.random.randint(3,5)
                "你发现那个工人被一块巨石压着腿，已经不省人事了。你用尽全力终于在一切坍塌之前带他安全脱险。"
                "多亏你的勇气，他的命保住了，但你在这一过程中也受了重伤。你的力量和名誉上升了，但健康严重恶化。"
            else:
                $ new_attributes[Amor]-=renpy.random.randint(3,5)
                "不幸，你不够敏捷，几乎在过道里卡住了！在墙倒塌在你身上之前你快速的退回来了。"
                "在你有余力想他人的事之前墙就完全倒下了，那个男人被埋在石下死了。你身心俱疲。"
        "想另一个计划":
            $ new_attributes[Awis]+=renpy.random.randint(3,5)
            $ new_attributes[Asta]+=renpy.random.randint(3,5)
            "你和那些男人们很快就制定出一个稳定的计划来拯救失踪的工人。你们快速地轮班工作移走路上的砖石。"
            "废墟被清理完后你下到洞里找到了失踪的男人。你成功移走他推上的石头一起在屋顶崩塌之前离开了。"
            "男人们以你为骄傲，被你救了姓名的男人再三感谢你。你的智慧和耐力提升了。"
        "让男人们处理":
            $ new_attributes[Amor]-=renpy.random.randint(3,5)
            $ new_attributes[Afai]-=renpy.random.randint(3,5)
            "你断定这里不是你插手的地方，所以让男人们自己处理这事。他们没能在屋顶坍塌之前找到失踪的工人，两个前去营救的男人也受了重伤。你的情绪和信仰都下降了。"
    jump goback
label evn3_1:
    "一天你正要结束工作时发现老板在和一些看上去不三不四的人讲话。你悄悄接近偷听他们的谈话。你的老板雇佣他们去烧毁保护林以便在那里建造值钱的产业。"
    menu:
        "向守卫告发老板":
            "你小心地告诉守卫你听见的事情。他们嘲笑你，让你管好自己的事。显然这个城市已经比你想象的更腐败了。"
            if attributes[Acom]>renpy.random.randint(10,45):
                "尽管如此，你已下定决心，要亲自动手维护正义。你跟着那些恶棍到了林子里，等着他们放火。当他们正要放火时你一箭射在其中一人的手臂上。"
                "他们不知道箭从何出，惊慌失措，马上就逃跑了。至少今天你阻止了他们。"
                "你的敏捷，信仰和情绪都提升了。"
                $ new_attributes[Adex]+=renpy.random.randint(3,5)
                $ new_attributes[Afai]+=renpy.random.randint(3,5)
                $ new_attributes[Amor]+=renpy.random.randint(1,2)
            else:
                "你明白自己做什么都于事无补，情绪低落，但信仰提升了。至少你试着做了正确的事情。"
                $ new_attributes[Afai]+=renpy.random.randint(3,5)
                $ new_attributes[Amor]-=renpy.random.randint(1,2)
        "什么都不做":
            $ new_attributes[Afai]-=renpy.random.randint(3,5)
            $ new_attributes[Amor]-=renpy.random.randint(1,2)
            "你决定只做好自己的事。现在你太害怕丢掉工作了……但知道那些人如此堕落还是让你伤心。"
            "你的信仰和情绪下降。"
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label evn3_4:
    if renpy.random.randint(3,6)<2:
        $ new_attributes[Ahea]-=renpy.random.randint(2,4)
        $ new_attributes[Amor]-=renpy.random.randint(2,4)
        $ new_attributes[Acra]+=renpy.random.randint(1,3)
        "可恶！今天我正要搬一块大石头，但石头从我手中滑落，砸坏了墙。我必须要加班修补我造成的损坏。"
        "健康和情绪受损，但手工艺水平提高了。"
    else:
        $ new_attributes[Ahea]-=renpy.random.randint(2,4)
        $ new_attributes[Amor]-=renpy.random.randint(2,4)
        $ new_attributes[Afai]+=renpy.random.randint(2,4)
        "哦……今天我从脚手架上摔了下来。幸运的是我被送往神庙的治疗者那里，所以很快就恢复了。"
        "健康和情绪受损，但信仰更坚定了。"
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label evn4_1:
    "你在做清扫工作时见到一个黑影闪进了隔壁房间！你跑过去看是谁，但那人已经消失不见了。"
    "你害怕有什么值钱的东西被偷了，雇主可能以为是你偷的。你怎么做才好呢？"
    menu:
        "试图抓住小偷" if attributes[Adex]>renpy.random.randint(10,45):
            $ new_attributes[Adec]+=renpy.random.randint(3,5)
            $ new_attributes[Amor]+=renpy.random.randint(2,3)
            $ new_attributes[Awea]+=30
            "你跑出公寓试图在小偷逃出楼之前抓住他。他正翻墙时被你抓住了。你立刻高声求助，附近的两个警卫过来逮捕了他。"
            "你不但找回了丢失的东西，还得到30金币的赏金。"
            "你的情绪和礼仪上升。"
        "试图找出是否有东西被偷":
            "你花了一整天来检查房间，试图找到丢失的东西。这事情非常累人。你觉得没丢东西，但还是不能确定。"
            if attributes[Afai]>renpy.random.randint(10,45):
                $ new_attributes[Acon]+=renpy.random.randint(3,5)
                $ new_attributes[Amor]+=renpy.random.randint(1,2)
                $ new_attributes[Ahea]-=renpy.random.randint(2,4)
                "雇主回来后你告诉他们发生的事。他们听着并不开心，但还是感谢你的警惕。看上去你在小偷能偷走任何东西之前就把他吓走了。"
                "你的专注和情绪上升了，但因为消耗了精力，健康下降了。"
            else:
                $ new_attributes[Arep]-=renpy.random.randint(4,8)
                $ new_attributes[Afai]-=renpy.random.randint(4,8)
                "他们回来时你没有告诉雇主们这件事故。他们看上去没有生气，你断定小偷没能偷走什么东西。"
                "第二天他们召你过去告诉你你被解雇了，因为你偷走了一个珍贵的银杯。现在要告诉他们昨天的事太晚了。"
                "找到另一份清洁工的工作并非难事，但你的名誉和信仰都下降严重。"
        "什么都不做":
            $ new_attributes[Arep]-=renpy.random.randint(3,5)
            $ new_attributes[Awis]-=renpy.random.randint(3,5)
            $ new_attributes[Amor]-=renpy.random.randint(2,3)
            $ new_attributes[Awea]-=25
            "你继续工作，希望一切都好。"
            "不幸的是当雇主们回来时他们立刻发现起居室里一只非常珍贵的银杯失窃了！他们解雇了你，还罚了你25金币作为失物的赔偿。"
            "你的情绪，智慧和名誉都下降了。"
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label evn4_2:
    "< crash >"
    "可恶！你在打扫时打坏了一个花瓶！你望着碎片，似乎是个很值钱的花瓶。雇主听到了碎裂的声音，过来问你怎么回事。"
    "你该怎么做呢？"
    menu:
        "调情":
            "你知道在你打扫的时候雇主一直盯着你看，所以决定和他调情蒙混过去。"
            if attributes[Ased]>renpy.random.randint(10,45):
                $ new_attributes[Acha]+=renpy.random.randint(3,5)
                $ new_attributes[Arep]+=renpy.random.randint(2,3)
                $ new_attributes[Awea]-=15
                "你向他道歉，尽力对他抛了个媚眼。他似乎很受用，原谅了你，只要求15个金币作为花瓶的赔偿。"
                "你的名誉和魅力提升了。"
            else:
                $ new_attributes[Asoc]-=renpy.random.randint(3,5)
                $ new_attributes[Acha]-=renpy.random.randint(3,5)
                $ new_attributes[Amor]-=renpy.random.randint(2,3)
                $ new_attributes[Awea]-=40
                "不幸你的诱惑技术难说出色。雇主对你的调情不感兴趣，要求40金币作为赔偿。"
                "你的情绪，魅力和社交技能下降了。"
        "说谎":
            "你告诉他你抓住了一个正在行窃的小偷，他逃跑时打碎了这个花瓶。"
            if attributes[Acre]>renpy.random.randint(10,45):
                $ new_attributes[Afai]-=renpy.random.randint(3,5)
                $ new_attributes[Amor]+=renpy.random.randint(2,4)
                $ new_attributes[Acha]+=renpy.random.randint(2,4)
                "你创造力出色，为你的故事添加了很多细节好让它更令人信服。雇主相信了你！"
                "因为这个行为，你的信仰下降，但情绪和魅力都提升了。"
            else:
                $ new_attributes[Amor]-=renpy.random.randint(2,3)
                $ new_attributes[Ahea]-=renpy.random.randint(2,3)
                $ new_attributes[Awea]-=40
                "不幸，你的雇主一问起更多的细节你就难以圆谎了。"
                "他没有解雇你而是要求你付40金币作为赔偿，这周还要为他额外工作十个小时。"
                "你的情绪和健康都受损了。"
    jump goback
label evn4_4:
    $ new_attributes[Amor]-=renpy.random.randint(4,6)
    $ new_attributes[Ahea]-=renpy.random.randint(1,2)
    "对于清洁工来说今天又是平淡的一天，而你情绪不佳。你刚刚扫完回廊，一些孩子就回到屋里，在地上留下泥污。你恼怒地捶打地板，反而弄伤了你自己。"
    "你的情绪和健康都受损了。"
    jump goback
label evn5_4:
    $ new_attributes[Amor]-=renpy.random.randint(4,6)
    $ new_attributes[Ahea]-=renpy.random.randint(1,2)
    $ new_attributes[Acha]-=renpy.random.randint(1,2)
    "跳舞的时候，你当着其他学生的面摔倒在地。他们都嘲笑你，你决定回家了。"
    "你的情绪，健康和魅力都受损了。"
    jump goback
label evn6_0:
    "你正过着无聊的一天，这时一个贵妇人进来，随意地把衣服抛给你，要求你在她回来之前洗好。你把衣服还给她之后发现地上有一串珍珠项链和一沓钞票。"
    "这一定是你洗衣服时从衣服里掉出来的。你该这么做呢？"
    menu:
        "把钱还回去":
            $ new_attributes[Amor]+=renpy.random.randint(3,5)
            $ new_attributes[Afai]+=renpy.random.randint(3,5)
            $ new_attributes[Arep]+=renpy.random.randint(3,5)
            "你在那个女人上马车之前追上了她。她对于在衣服里丢下了如此珍贵的东西感到尴尬。她为之前的无礼道歉并感谢你的诚实。你的名誉，信仰和情绪上升了。"
        "把钱捐给教堂" if attributes[Afai]>renpy.random.randint(10,45):
            $ new_attributes[Amor]+=renpy.random.randint(3,5)
            $ new_attributes[Arep]+=renpy.random.randint(5,8)
            "你觉得现在可能追不上她了，所以你卖了项链把钱捐给了附近的教堂。当看到那些靠着这些钱终于得以饱暖的孤儿，你对于这笔钱的罪恶感也烟消云散了。你的名誉和信仰上升了。"
        "自己留着":
            $ new_attributes[Afai]-=renpy.random.randint(5,8)
            $ new_attributes[Awea]+=renpy.random.randint(15,50)
            "你认为任何蠢到不检查衣服口袋的人都不配得到这些东西。你卖了珍珠项链，得到了一点外快，但是信仰下降了。"
    jump goback
label evn6_4:
    $ new_attributes[Amor]-=renpy.random.randint(4,6)
    $ new_attributes[Acon]-=renpy.random.randint(2,3)
    "你修补裤子的时候发现用了错误颜色的布料。你不得不从头再来，花费的时间都白费了。"
    "情绪和专注下降了。"
    jump goback
label evn7_0:
    "太阳持续炙烤你的脊背，让你口干舌燥。四肢也越来越沉重。然而你今天预定的工作还有不少没有完成。你不觉得自己能熬过剩下的时间，但如果早退老板一定会有意见。"
    menu:
        "健康第一":
            $ new_attributes[Amor]-=renpy.random.randint(2,4)
            $ new_attributes[Arep]-=renpy.random.randint(3,5)
            "你认为为了工作搭上身体健康并不值得，还是早点离开比较好。你的老板大发雷霆，扣了你的工资，还到处宣称你是个懒人。你的名誉受损，情绪低落。"
        "休息一下":
            $ new_attributes[Ased]+=renpy.random.randint(3,5)
            $ new_attributes[Acha]+=renpy.random.randint(2,4)
            "你觉得稍微消息一下谁也不会有意见，就呆在谷仓后的一块隔离地里。农场的雇工看见了你，威胁要向老板告发你。"
            "你提议假如他不告发你，你就和他一起待一段时间，最后你把他骗的神魂颠倒，让他把你剩下的工作都干了。他犹有余裕地完成了工作。你带着老板的赞许下班了。诱惑和魅力提升了。"
        "请求准假":
            $ new_attributes[Astr]+=renpy.random.randint(3,5)
            $ new_attributes[Asta]+=renpy.random.randint(2,4)
            $ new_attributes[Amor]-=renpy.random.randint(2,4)
            $ new_attributes[Ahea]-=renpy.random.randint(3,5)
            "你去问老板能不能休息一下，他大为光火，不但要求你完成全部工作，还加上了额外的任务。"
            "你疲惫不堪地回到家，大睡三天才恢复元气。你的力量和耐力得到了锻炼，但身心都严重受伤……"
    jump goback
label evn7_1:
    "你为本地农场工作已经有了一段时间，但老板不知是为了什么原因很不喜欢你。不管你怎么做，他似乎都不想承认你。你决定做点什么来改善关系。"
    menu:
        "为他油漆谷仓":
            $ new_attributes[Amor]-=renpy.random.randint(2,4)
            $ new_attributes[Awea]-=25
            $ new_attributes[Aart]+=renpy.random.randint(3,5)
            $ new_attributes[Acre]+=renpy.random.randint(3,5)
            "你的老板之前提起过今年准备找时间重新油漆谷仓。你决定替他把这事情办了。你没有用通常的红色，而是加上了一些……艺术才华。不幸的是，老板很讨厌这个。"
            "他要求你支付重新刷油漆的费用（25金币）。你对精心准备的亮黄色墙面和兔子壁画不受欣赏而感到失望。"
            "你的艺术与创造力提升了，但钱包和心灵都受伤了。"
        "送他一件礼物":
            $ new_attributes[Acra]+=renpy.random.randint(3,5)
            $ new_attributes[Acre]+=renpy.random.randint(3,5)
            "回家后你决定给他造一把椅子，供他工作后放松。你从屋子周围找来了多余的木料和布料，还有其他工具，用这些完成了一把精致舒适的躺椅。"
            "当你向他展示这件礼物，他非常高兴和感激。你的创造力和手工艺水平提升。"
        "送他钱":
            $ new_attributes[Amor]+=renpy.random.randint(2,4)
            $ new_attributes[Awea]-=20
            $ new_attributes[Afai]-=renpy.random.randint(3,5)
            "贿赂似乎是你唯一可走的路了。你给他20个金币，希望他能对你好一点。他很快就接受了你的提议。虽然破费了一些，但你和他的关系大大改善了。你情绪高昂，但损失了财产和信仰。"
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label evn7_2:
    "你照顾动物和作物连续几天了，稍微有点烦闷，打算在河边消息一下。你意外地发现老板也在那里，他想知道你为什么不在工作。"
    menu:
        "逃避他的问题":
            $ new_attributes[Acha]+=renpy.random.randint(3,5)
            $ new_attributes[Asoc]+=renpy.random.randint(3,5)
            "你没回答他的问题，反问他为什么不呆在农场，还跑到这里闲逛。者附近住着一个有名的年轻寡妇。他无言以对。"
            "他红着脸慌慌张张就走了，之后也没提起这事。你的魅力和社交增长了。"
        "编造个理由":
            $ new_attributes[Ahea]+=renpy.random.randint(2,4)
            $ new_attributes[Awis]+=renpy.random.randint(3,5)
            "你告诉他你正要给马挑些水。你告诉他，如果他愿意他可以自己来给他那十五匹马找水喝，你也不会再来河边。他赶紧让你走了。"
            "这样，你好好休息了一下，没感到太累就完成了所有工作。健康和智慧增长了。"
        "用魔法分散他的注意力" if attributes[Amag]>renpy.random.randint(15,50):
            $ new_attributes[Amag]+=renpy.random.randint(3,5)
            "你找不到合适的借口，就耍了个小戏法点燃了一小团火。趁着他被火吸引开注意力的时候你溜走了。"
            "他被突然的燃烧吓了一跳，忘记了在河边看见你的事情。你的魔法有了长进。"
    jump goback
label evn7_4:
    $ new_attributes[Ahea]-=renpy.random.randint(3,5)
    $ new_attributes[Acom]+=renpy.random.randint(2,3)
    "有些人在偷农场的动物！你对犯人完全没有头绪，决定趁夜巡逻找到犯人。结果，犯人是邻家的农夫！你出现在他面前和他大打出手。"
    "你占了上风，他保证以后绝不在来，你才放了他。你的健康受损，但战斗技术有了长进。"
    jump goback
label evn9_0:
    "你像往常一样执矛行军，但今天感觉很累。"
    "教官一给你休息时间，你就睡着了。"
    "他粗暴地把你叫醒，让你和其他战士排成队列。站在队列里时你才发现自己没有带矛！"
    "教官朝你走来了，你知道如果他发现你没拿着武器准有麻烦。"
    menu:
        "道歉":
            "你疯了一样地道歉，但他不想听。他冲着你吼叫，告诉你没有矛的战士只配去死。"
            "你知道自己犯了大错，但教官完全不在乎你的道歉。他严厉地处罚了你，但你甘愿接受，因为这都是你自己的错。你的情绪受损，但耐力增强了……"
            $ new_attributes[Amor]-=renpy.random.randint(2,4)
            $ new_attributes[Asta]+=renpy.random.randint(1,3)
        "逃开":
            "他如果发现你没有拿矛一定会好好修理你，所以你飞快地逃开了。"
            if attributes[Asta]>renpy.random.randint(10,45):
                "谢天谢地，你的速度足够快，可以从他手里逃开。"
                "他明天不会处罚你，因为如果那样做，每个人都会知道他今天没能抓住你。"
                "因为他是这样一个骄傲的人，他一定会保守秘密。你的情绪变好了。"
                $ new_attributes[Amor]+=renpy.random.randint(5,7)
            else:
                "你没能跑多远就被他抓住了。"
                "他把你拖回训练场，当着你所有同辈战士的面把你当做反面例子。你的情绪和声誉都受损了。"
                $ new_attributes[Amor]-=renpy.random.randint(3,5)
                $ new_attributes[Arep]-=renpy.random.randint(4,9)
        "抓住别人的矛":
            "在惊恐中你抓住了相邻战士的矛。你把他吓了一跳，在教官走到你这里之前抓住了矛。"
            "当教官走到这里，他冲着你那没有矛的同伴怒吼。教官处罚了他。你为此有了罪恶感，信仰下降。"
            $ new_attributes[Afai]-=renpy.random.randint(3,6)
            if attributes[Asoc]<renpy.random.randint(10,45):
                "在训练结束后，你的同伴向你索要10金币的“精神损失费”。他带着一些朋友一起来向你要钱，你朱能付账。你的财产减少了。"
                $ new_attributes[Awea]-=10
    jump goback
label evn10_0:
    "有位客户第一次预约前来，你在店里等到很晚，才等到一个看上去非常疲惫的女人。你意识到她正是你的客户，但看上去状况很糟，你的护理也许不能帮她改善情绪。"
    "一个好的美容师知道每个客户都是很重要的，所以你想要找个办法让她高兴。"
    menu:
        "和她一起祈祷":
            $ new_attributes[Awea]+=15
            $ new_attributes[Afai]+=renpy.random.randint(4,8)
            "她一开始看上去很怀疑，但最终同意和你一起为了她的烦恼祈祷。之后她感觉好多了，并对你在她困难的时候伸出援手表示感谢。她还给了你一份不错的小费。你的财产和信仰都增长了。"
        "倾听她的烦恼":
            $ new_attributes[Adec]+=renpy.random.randint(4,6)
            $ new_attributes[Arep]+=renpy.random.randint(4,6)
            $ new_attributes[Asoc]+=renpy.random.randint(4,6)
            "一连几个小时，你倾听她述说她的种种遭遇。这之后她突然觉得不再有压力。她感谢了你，让你帮她做了头发。"
            "你精通礼仪，把她招待的很好。她向朋友推荐你。你的礼仪，名誉和社交技能都长进了。"
        "帮她解决问题":
            $ new_attributes[Agar]+=renpy.random.randint(2,4)
            $ new_attributes[Amor]-=renpy.random.randint(1,3)
            $ new_attributes[Asoc]-=renpy.random.randint(4,6)
            "她告诉你她的丈夫最近开始疏远她，她对原因一无所知。你决定送她一些花帮她振作起来。"
            "她感谢你的花，但心情并没有好转。你的园艺增长了，但社交和情绪下降。"
    jump goback
label evn10_1:
    "劳累一天过后你看见钟表，惊恐地想起老板最新的客户马上就要来了，而你还毫无准备。昨天老板反复和你强调这个客户可能会变得对业务非常重要，还要你给他准备礼物。"
    "唯一的问题是你不知道他的喜好。"
    menu:
        "给他提供午餐":
            $ new_attributes[Acoo]+=renpy.random.randint(2,4)
            $ new_attributes[Acha]+=renpy.random.randint(2,4)
            $ new_attributes[Awea]+=renpy.random.randint(5,8)
            "你没时间出去买礼物了，就把自己的午餐便当给了他。"
            "对于在美容沙龙里得到食物，他一开始很惊讶，但很中意你做的便当。当你向他承认是你自己做的饭，他更加惊讶了。"
            "你们两人来回交谈，交流厨艺，直到他离开。他告诉你的老板你是个好员工，离开时还给你一笔可观的小费。财富，魅力和厨艺都提升了。"
        "为他买一本关于诗歌的书":
            $ new_attributes[Amor]-=renpy.random.randint(2,4)
            $ new_attributes[Arep]-=renpy.random.randint(2,4)
            $ new_attributes[Aart]+=renpy.random.randint(5,8)
            "你冲出去买了本诗集讨他高兴。不幸的是他好像痛恨诗歌。读那本书让他更加不快。"
            "离开之前他向你的老板提议，应该对用人更加细心。你的艺术才华增长，但名誉和情绪受损。"
        "给他买些花":
            $ new_attributes[Agar]+=renpy.random.randint(3,5)
            $ new_attributes[Asoc]+=renpy.random.randint(3,5)
            $ new_attributes[Awea]-=renpy.random.randint(5,8)
            "你为他买了一束美丽的花。当你向他献花，他哈哈大笑，觉得你是个有趣的女孩。他不习惯从女孩手中得到花。"
            "他告诉你的老板你是个有趣的人，然后高兴地离开了。你的园艺和社交技能长进了，但破费了一些钱。"
    jump goback
label evn10_2:
    "关于你才华的传言已经开始四处传播，你的老板为你感到无比骄傲。她还想要为她的沙龙赢得更多声誉，要求你帮助沙龙增加客人。"
    menu:
        "举办宴会":
            $ forcejob=1
            $ new_attributes[Acoo]+=renpy.random.randint(3,6)
            $ new_attributes[Acre]+=renpy.random.randint(3,6)
            $ new_attributes[Asoc]+=renpy.random.randint(3,6)
            $ new_attributes[Ahea]-=renpy.random.randint(3,5)
            "你知道一个提升公共宣传的好办法，就是举办宴会。你花了一整天装饰沙龙，把各项事务都准备妥当。海量的人前来赴会。"
            "一切似乎都很顺利，但你的老板说如果生意没有改善，你就必须自己负担宴会的开销。你决定为每一个客人提供免费发型服务。大家离开时都快乐而美丽。"
            "你和你的沙龙饱受赞誉，第二天生意增多到三倍。你的厨艺，创造力和社交技能进步了，但劳累过度伤害了你的健康。"
        "制作宣传横幅":
            $ new_attributes[Aart]+=renpy.random.randint(2,4)
            $ new_attributes[Acre]+=renpy.random.randint(2,4)
            "为了不让老板失望，你决定全力以赴制作新的标志和标语。你花了一个星期制作了五花八门的海报和横幅来为沙龙吸引人气。"
            "之后你在镇上的热闹地段挂上这些东西。第二天客人大大增多了，你的创造力和艺术才华也因此长进了。"
        "提供情侣折扣":
            $ new_attributes[Acha]+=renpy.random.randint(3,6)
            $ new_attributes[Asoc]+=renpy.random.randint(3,6)
            $ new_attributes[Ahea]-=renpy.random.randint(3,5)
            "你觉得为情侣提供提供折扣是个好主意。第二天开始来了大量的客人。他们中不少人感觉满意，回家后赞扬了你的技术。"
            "你的老板在这一天就赚到了过往一个星期的利润，对你的感谢无以复加。你的魅力和社交技能提升了，但过度的劳累损害了你的健康。"
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label evn11_0:
    "今天本来一天无事，但来了个老人突然发病，向你请求帮助。你以前从来没遇到过他，你现在必须要在他病情恶化之前决定该怎么做。"
    menu:
        "让他休息":
            $ new_attributes[Amor]-=renpy.random.randint(3,6)
            $ new_attributes[Awea]-=50
            "你给他喝水，让他休息一会。你回去时发现几乎所有的东西都和老人一起不翼而飞了。"
            "住在附近的人告诉你他们看见那个老人协助一伙人搬走了你的东西。你的财产和精神损失都很严重。"
        "给他一些药":
            $ new_attributes[Acom]+=renpy.random.randint(3,6)
            $ new_attributes[Amor]-=renpy.random.randint(2,4)
            $ new_attributes[Ahea]-=renpy.random.randint(3,5)
            "你记得自己在附近放着一些药，也许能帮助缓解他的痛苦。你刚埋头找药，那个老人就开始攻击你。"
            "你成功拖住了他，直到守卫前来。老人溜走了，你现在安全了，但已经被他弄伤了。你的战斗技能提升了，但身心健康都受损。"
        "向他提供收费服务":
            $ new_attributes[Acom]+=renpy.random.randint(3,5)
            $ new_attributes[Arep]+=renpy.random.randint(3,5)
            $ new_attributes[Awea]+=30
            "你告诉他，只有他愿意付报酬，你才愿意帮助他。他突然变得暴躁，开始攻击你。你奋力反击，最终压制住了他。你决定把他扭送官方部门。"
            "令你惊讶的是，他其实是一个从抢劫到黑市交易无恶不作的通缉犯。你得到了30金币的赏金，你的壮举在全市都得到称赞。你的战斗技术，财富和名誉都增长了。"
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label evn11_1:
    "一天，来了一个疲惫的，说话文雅的女人。她为了自己和她的六个孩子向你要一些衣物和食物。她没钱付账，但愿意为了自己孩子的饱暖做任何事情。你估计要满足她的要求，你需要花30个金币。"
    menu:
        "拒绝她":
            $ new_attributes[Afai]-=renpy.random.randint(2,4)
            $ new_attributes[Arep]-=renpy.random.randint(2,4)
            "你告知她你不从事慈善事业，她沮丧地离开了。她在公开指责你冷酷无情的行为，后来本地的教堂帮她脱离了困境。"
        "免费给她":
            $ new_attributes[Acha]+=renpy.random.randint(3,5)
            $ new_attributes[Adec]+=renpy.random.randint(3,5)
            $ new_attributes[Acoo]+=renpy.random.randint(3,5)
            $ new_attributes[Awea]-=30
            "你给了她所要求的所有衣服和食物，她承诺终有一日会报答你。一星期后她回来，给你提供礼仪课程，好让你有更大机会嫁个有钱人。原来她是富商的遗孀，但丈夫离世时留下了太多的孩子和不太足够的钱。"
            "无论如何，她还没忘记礼仪的知识，她教会了你淑女的举止，还传授了厨艺。你的名誉，魅力和厨艺都提升了。"
        "让她干活付账":
            $ new_attributes[Amer]+=renpy.random.randint(3,5)
            $ new_attributes[Awea]+=20
            "注意到她良好的礼仪和柔和的声音，你立刻让她为你卖东西。销售顺利进行。这天结束时你给了她双倍于要求的衣服和食物。他感谢了你，然后离开了。你的财富和经商能力提升了。"
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label evn11_2:
    "一个充满不寻常之物的神秘盒子出现在你面前。每一件物品都有独特的能量充盈其中。你意识到这些东西可以帮你赚一大笔钱。不久之后，一个英俊的年轻人前来向你要你最特别的东西。你决定要……"
    menu:
        "自己留着这些东西":
            $ new_attributes[Acon]+=renpy.random.randint(3,5)
            $ new_attributes[Awis]+=renpy.random.randint(3,5)
            $ new_attributes[Ares]+=renpy.random.randint(3,5)
            "Your new items seem too precious to sell to just anyone, so you decide to keep them for yourself instead. You later take the time to study and research the items and discover their ancient history."
            "You learn so much more about them than you ever imagined, and increase your knowledge greatly. Concentration, wisdom, and research increase."
        "以50金币的价格卖给他":
            $ new_attributes[Ares]-=renpy.random.randint(3,5)
            $ new_attributes[Amer]+=renpy.random.randint(3,5)
            $ new_attributes[Awea]+=50
            "你对这些东西的好奇心被它们能换来的金币压倒了。你把拥有的一切都高价卖给了年轻人。每当你遗憾这么快就把东西出手，那些换来的钱就会重新抚平你的心情。你的财富和经商能力增长了，研究技能衰退了。"
        "把这些东西送给他，换来一次约会":
            $ new_attributes[Amer]-=renpy.random.randint(3,5)
            $ new_attributes[Ased]-=renpy.random.randint(3,5)
            $ new_attributes[Amor]-=renpy.random.randint(2,4)
            "你多少 被那个年轻男人迷住了。你提出条件，如果你把东西送给他，他就和你一起出去。他同意了你的提议，但在约好的日子他没有出现！"
            "你意识到自己被耍了，但已经无法补救。你的心情糟糕，诱惑和经商的能力都下降了。"
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label evn12_0:
    "你忙于绘画的时候，工作室里来了一位年轻人来委托工作。他为了祝贺父亲要举办一场宴会，想要在会上陈列一尊雕像，要尽快拿到。他没有告诉你他想要什么样的雕像，只是表示要优雅有品味。"
    "得到这样的请求使你感到很荣幸，决心为他完成一件杰作。稍作思考后你减小了作品构思的范围。你决定采用……"
    menu:
        "来自自然的灵感":
            $ new_attributes[Amor]+=renpy.random.randint(2,4)
            $ new_attributes[Arep]+=renpy.random.randint(2,4)
            $ new_attributes[Awea]+=25
            "你认定最好的方式是自然的方式。你辛苦了几个星期，终于把想象中的作品带到世上。你创作了一副巨大的雕像，有瀑布，树林，还有在水面上起舞的小精灵。"
            "那位年轻人对你的作品大为惊叹，告诉你他会在全世界传播你的才艺。财富，情绪和名誉提升了。"
        "希腊式的灵感":
            $ new_attributes[Aart]+=renpy.random.randint(2,4)
            $ new_attributes[Awea]+=20
            "你觉得历史作品是最佳选择。辛苦了几个小时后你终于创造出一尊竖琴演奏者的希腊式雕像。那位年轻人感动得热泪盈眶，但还是决定不在宴会上展示雕像。"
            "他把雕像作为自己的死人收藏，因为他的父亲不会允许宴会上出现裸露。财富和艺术才能提升了。"
        "独特的灵感":
            $ new_attributes[Acre]+=renpy.random.randint(2,4)
            $ new_attributes[Aart]+=renpy.random.randint(2,4)
            $ new_attributes[Amor]-=renpy.random.randint(2,4)
            "你打算做一点特别的创作，尝试了多种材料。那位年轻人再次前来时被这超出他预想之外的作品惊呆了。"
            "他自己并不讨厌这尊雕像，但这肯定不是他或他父亲现在需要的。你的艺术与创造力提升了，但情绪低落。"
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label evn12_1:
    "经过几个星期的辛勤劳动，你最终完成了一份大订单。现在你状态绝佳，想要创作更多。你准备创造什么作品？"
    menu:
        "雕塑":
            $ new_attributes[Acre]+=renpy.random.randint(2,4)
            $ new_attributes[Aart]+=renpy.random.randint(2,4)
            "雕塑看上去是不错的主意，你去商店里买了材料，开始创作。作品完成后你的老板表示他对这些雕塑印象深刻。艺术和创造力提升了。"
        "绘画":
            $ new_attributes[Arep]+=renpy.random.randint(2,4)
            $ new_attributes[Aart]+=renpy.random.randint(2,4)
            "你决定给自己画一幅自画像，你开始绘制草图并上色。几个小时后你最终画了一幅可以引以为豪的肖像画。"
            "你的老板为你取得的进步感到振奋，把那幅肖像画挂了起来，好使大家都能看见。你的名誉和艺术才能提升了。"
        "诗歌":
            $ new_attributes[Asoc]+=renpy.random.randint(2,4)
            $ new_attributes[Aart]+=renpy.random.randint(2,4)
            "诗歌总是能以最深刻的方式打动你的内心，所以你决定尝试自己创作。经过几天的遣词酌句，你最终找到了表达自我的方式。"
            "你在你老板举办的聚会上和大家分享了这首诗，每个人都很喜欢。你的社交和艺术才能提升了。"
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label evn12_2:
    "一天你在镇上散步时遇到了一直以来都很欣赏的一位艺术家：Gilzu。他的作品是你灵感的来源之一，你很想和他交谈，但接近他的时候你感到非常紧张。"
    menu:
        "自我介绍":
            $ new_attributes[Aart]+=renpy.random.randint(3,6)
            $ new_attributes[Amor]+=renpy.random.randint(2,4)
            $ new_attributes[Acre]+=renpy.random.randint(3,5)
            "你决定勇敢一点，径直走向他，开始介绍你自己。他很高兴遇到自己作品的粉丝，接下来你们关于色彩，技术和灵感聊了一整天。"
            "几个小时很快就过去了，你们分开时都很高兴。你为能有这样一次谈话感到兴奋不已。情绪，创造力和艺术才能提升了。"
        "“偶然”撞到他身上":
            $ new_attributes[Aart]+=renpy.random.randint(3,6)
            $ new_attributes[Ahea]-=renpy.random.randint(2,4)
            $ new_attributes[Acre]+=renpy.random.randint(3,5)
            "你走向他，准备“偶然”装到他。结果假戏成真，你在他面前摔倒了，伤到了自己。"
            "他向你提供帮助，你向他保证你马上就会好起来的。他陪着你恢复，你们聊了聊艺术。你的艺术和创造力提升了，但健康受损。"
        "等待他注意到你":
            $ new_attributes[Ahea]-=renpy.random.randint(2,4)
            $ new_attributes[Amor]-=renpy.random.randint(2,4)
            "你等了几个小时希望他能注意到你。但他只是研究日常环境下的人们。他没有注意到你，等到他离开时你的手指都冻得麻木了，还开始流鼻涕。"
            "他甚至没注意到你的存在就走了。第二天你感冒了，身心都受伤了。"
    jump goback
label evn17_0:
    "你今天又在餐馆劳累一天，累的快趴下了。但一到午餐时段客人还是不断涌入，其中包括一些家庭，带着精力旺盛的孩子。"
    "餐馆主人最近解雇了三个员工，还没找来新人。显然你无法应付这么多工作。"
    "你准备怎么做？"
    menu:
        "找来一些朋友帮忙" if attributes[Asoc]>renpy.random.randint(10,45):
            $ new_attributes[Ahea]-=renpy.random.randint(2,4)
            $ new_attributes[Asta]+=renpy.random.randint(3,5)
            $ new_attributes[Amor]+=renpy.random.randint(1,2)
            $ new_attributes[Awea]+=20
            "你冲出餐馆，找到三个最好的朋友，请他们帮你挺过午餐乱战。你及时回到餐馆把老板从人群中解救出来。"
            "老板很感激你，给你们提供了免费工作餐，还给你20金币的奖金。你的耐力，财富和情绪上升，但因为劳累健康受损。"
        "自己来处理" if attributes[Ahea]>renpy.random.randint(2,4):
            $ forcejob=1
            $ new_attributes[Amor]+=renpy.random.randint(1,2)
            $ new_attributes[Ahea]-=renpy.random.randint(4,6)
            "你很快组织起餐厅仅有的员工，包括你的老板。幸亏你的快速决断，你们成功保证了所有餐桌的服务，保证他们开心。"
            "你靠着有限资源成功熬过了这一天。你的财富和情绪提升了，但健康大大受损。"
        "请求离职":
            $ forcejob=8
            $ new_attributes[Awea]-=25
            $ new_attributes[Arep]-=renpy.random.randint(3,5)
            "处理这么多客人，还包括哭叫的孩子，实在不值得。你辞职了，留下你的经理独自奋战。"
            "你的老板非常生气，扣下你的工资，还告诉大家你在困境中抛下他。你的声誉和财产都受损了。"
    jump goback
label evn18_0:
    $ new_attributes[Awea]-=25
    "你的一个好朋友来看望你，让你从他研究中找到的东西里挑一件卖给你。你可以选择一份古代文书，一条稀有项链，或者一个神秘的蛋。每件都只要付25金币就能得到。你会选哪一件呢？"
    menu:
        "古代文书":
            $ new_attributes[Afai]+=renpy.random.randint(4,6)
            $ new_attributes[Awis]+=renpy.random.randint(4,6)
            "你花了好几天研究翻译那卷文书。结果这是一份关于一位宗教英雄的重要历史文献，过去这位英雄的事迹被认为只是神话。"
            "这本书包含的他的生平是和历史相吻合的。你确信这位亚拉冯诸神的英雄是为真人，不仅仅是传说。你的信仰和智慧提升了。"
        "稀有项链":
            $ new_attributes[Amag]+=renpy.random.randint(4,6)
            $ new_attributes[Acon]+=renpy.random.randint(4,6)
            "当你接触到项链，你感到体内闪出火花。项链有一种奇异的性质，可以成为你魔力的通道。你的魔法技能和集中力提升了。"
        "神秘的蛋":
            $ new_attributes[Acre]+=renpy.random.randint(4,6)
            $ new_attributes[Aart]+=renpy.random.randint(4,6)
            "你花了几个月研究那颗神秘的蛋和那色彩斑斓的外壳，但毫无结果。一天蛋破壳了，一个仗着绿色眼睛，像狐狸一样的金色生物出现了。"
            "他告诉你他是大地精灵Auron，感谢你在他还是蛋的时候照料他。作为奖励，他在离去之前用自己的力量祝福了你。你的创造力和艺术才能提升了。"
    jump goback
label evn19_0:
    "你从事园艺已经有了一段时间，现在你的手艺已经开始赢得口碑。你的一位雇主送了你一盆相当稀有的植物作为礼物。你怎么处理？"
    menu:
        "研究它":
            $ new_attributes[Ares]+=renpy.random.randint(4,6)
            $ new_attributes[Arep]+=renpy.random.randint(4,6)
            $ new_attributes[Agar]-=renpy.random.randint(2,4)
            "你回家花了好多天研究它。你很快发现它有药用价值和其他有益于健康的性质。你公开了自己的发现，在医药界引发了巨大影响。你的研究技术和名誉提升了，但园艺稍微荒废了。"
        "把它种到特别的地方":
            $ new_attributes[Acre]+=renpy.random.randint(4,6)
            $ new_attributes[Amor]+=renpy.random.randint(1,2)
            $ new_attributes[Aart]+=renpy.random.randint(2,4)
            "你用了一个月才找到种植的最佳地点。你在一座瀑布旁除草，移植来其他植物，最终创造出了美景。这里水分和阳光都恰到好处，风景也分外美丽。你的创造力，艺术技能和情绪都提升了。"
        "看看能卖多少钱":
            $ new_attributes[Amer]+=renpy.random.randint(4,6)
            $ new_attributes[Awea]+=50
            $ new_attributes[Agar]-=renpy.random.randint(3,5)
            "你在市场上来回寻找合适的卖家，最终找到一位专买奇花异草的。你把这盆植物卖了一个可观的价格（50金币），但那位雇主为你的行为感到心寒。你的财富和经商才能上升了，但园艺技术衰退了。"
    jump goback
label evn19_1:
    "一位年长女性想要雇佣你照料她那杂草丛生的花园。她已经久病缠身，不能像以前那样照料花园了。"
    "她没多少钱，她也知道你身价很高，但如果你能帮她脱离困境，无疑是一件好事。你决定怎么做？"
    menu:
        "接受她的请求":
            $ new_attributes[Afai]+=renpy.random.randint(4,6)
            $ new_attributes[Awea]-=50
            $ new_attributes[Ahea]-=renpy.random.randint(2,4)
            $ new_attributes[Acre]+=renpy.random.randint(3,5)
            $ new_attributes[Agar]+=renpy.random.randint(3,5)
            "这会花费很多工夫，但你确实很想帮助她。你为她清除了杂草和死去的植物，但她没钱买新植物补上了。"
            "你决定用自己的钱来美化她的花园。当她看见花园后欣喜若狂。她感谢你实现了她最后的愿望。你的信仰，创造力和园艺技术提升了，但财产和健康受损。"
        "推荐其他人":
            $ new_attributes[Afai]-=renpy.random.randint(5,8)
            $ new_attributes[Arep]-=renpy.random.randint(5,8)
            "你太忙了，没法为这么点钱就抽出空。你推荐她去找别人做这份工作。她的新园丁做的很糟糕，把她剩下的钱都花完了都没能完成工作。"
            "这事传开以后，许多人开始散播关于你的流言蜚语，说你没有做任何帮助那女人的事。你的信仰和名誉都受损了。"
        "要更多报酬":
            $ new_attributes[Afai]-=renpy.random.randint(3,5)
            $ new_attributes[Adec]-=renpy.random.randint(3,5)
            $ new_attributes[Awea]+=25
            "你告诉她你这种级别的园艺师不可能只收这么点钱，向她要更高的价。那女人很遗憾地付了你想要的报酬，你成功完成了工作。"
            "不幸她没钱继续住在原来的屋子里了。她流落接头，四处乞求帮助。人们听说了你对她做的事。"
            "你的财富增长，但信仰和礼仪下降。"
    jump goback
label evn20_0:
    "一位富有人家的女主人要求你和你的同事打扫一所常年没有使用的庄园。你可以选择一个地方由自己负责清扫。你可以选择清扫厨房，阁楼或者壁炉。你选择哪一个？"
    menu:
        "打扫厨房":
            $ new_attributes[Acoo]+=renpy.random.randint(3,5)
            $ new_attributes[Amor]+=renpy.random.randint(1,2)
            "你决定选择打扫厨房。大家一起劳作了几个小时，终于清扫完整座宅子。厨师对你在厨房里做的工作印象深刻，决定免费教你厨艺来回报。"
            "两个星期的培训中你学到了很多。你的厨艺见长，也非常高兴。"
        "打扫阁楼":
            $ new_attributes[Amag]+=renpy.random.randint(3,5)
            $ new_attributes[Astr]+=renpy.random.randint(3,5)
            $ new_attributes[Ahea]-=renpy.random.randint(3,5)
            "你用了几个小时才把又老又脏的阁楼变得像样了点。你腰酸背疼。你在扫除中找到一本法术书，你的雇主要你留着它。你的魔法和力量提升了，但健康受损。"
        "打扫壁炉":
            $ new_attributes[Afai]+=renpy.random.randint(3,5)
            $ new_attributes[Acra]+=renpy.random.randint(2,4)
            "在你打扫几个月积攒下来的烟尘时，你在烟囱中找到一条过道，里面放着一副黄金十字架。你相信这是奇迹，但屋子主人不相信这种事。"
            "他让你留着十字架，你把它作为来自亚拉冯诸神的礼物保留着。十字架的工艺精湛，你通过研究它学到了很多。"
            "你的信仰和手工艺提升了。"
    jump goback
label evn20_1:
    "你正忙着自己的事情，你的雇主突然因为空气中的粉尘和花粉头痛流鼻涕。他请你帮助他缓解不适。"
    menu:
        "叫医生":
            $ new_attributes[Afai]+=renpy.random.randint(3,5)
            $ new_attributes[Adec]+=renpy.random.randint(3,5)
            $ new_attributes[Arep]+=renpy.random.randint(3,5)
            $ new_attributes[Awea]-=25
            "你找到一个医生，但他表示只提供收费服务。你如他所愿付了25金币，他给你一些药，让你给老板服下。你的雇主很感激你帮他。"
            "为表示感谢，他邀请你去一个社交聚会。在那里你受到贵族般的对待，他不停地夸奖你。你的信仰，礼仪和名誉都提升了，虽然破费了一点钱。"
        "用别的方式帮他":
            $ new_attributes[Agar]+=renpy.random.randint(3,5)
            $ new_attributes[Ares]+=renpy.random.randint(3,5)
            "你找遍了花园，找到一种可以缓解多种过敏反应的特殊植物。很快花香就止住了他的过敏反应。他对你感激不尽。他送你一本关于园艺和其他有用草药的书作为嘉奖。你的园艺和研究才能得到提升。"
        "提供付费服务":
            $ new_attributes[Afai]-=renpy.random.randint(3,5)
            $ new_attributes[Amer]+=renpy.random.randint(3,5)
            $ new_attributes[Awea]=50
            "你告诉他只有付钱你才会帮他，他同意了。你就用他屋子里的材料为他做了药。"
            "你服下你给他的药，却还不知道他本来可以自己制作这药，最终给你一笔50金币的可观报酬。你的经商才能和财富增长，但信仰下降。"
    jump goback
label evn20_2:
    "一天你正在工作，屋子的女主人跑来向你抱怨说，有一口老爷钟总是发出奇怪的滴答声。她希望你能在她回家以前处理一下。"
    menu:
        "请别人来处理":
            $ new_attributes[Ased]+=renpy.random.randint(3,5)
            $ new_attributes[Acra]-=renpy.random.randint(3,5)
            $ new_attributes[Awea]-=50
            "你不想做这么枯燥的事，而是讨好另外一个工人，请他帮你修好它。他同意这么做，但他拧发条时把钟损坏得更厉害了。"
            "女主人回来后对你彻底毁掉这老爷钟的事情大发雷霆。她扣了你50金币的工钱，解雇了那个弄坏钟的工人。你的诱惑技能提升了，但财产减少了，手工艺水平也下降了。"
        "试着修理":
            $ new_attributes[Awis]+=renpy.random.randint(3,5)
            $ new_attributes[Acra]+=renpy.random.randint(5,8)
            "你决定自己找办法修好它。你从勤杂工那里借来工具，开始修理老爷钟。"
            "这有点费时间，但你最终还是弄明白了怎么让他正常运转。你在女主人回来之前就放好了老爷钟，她感谢你的努力。你的智慧和手工艺水平提升了。"
        "买了它":
            $ new_attributes[Awis]-=renpy.random.randint(3,5)
            $ new_attributes[Adec]-=renpy.random.randint(3,5)
            "你认定修理这么老的钟太费时间了，就把钟卖给了一个古董商人。雇主对你卖掉她传家宝的行为感到狂怒。"
            "他们把出售钟表所得的钱都拿走了。你的智慧和礼仪下降了。"
    jump goback
label goback:
    $ showstats(10,80)
    "{size=16}{color=#FF0}你的属性／技能改变了。浏览这些变化后点击继续。{/color}{/size}{fast}"
    "让我们看看这周其余时间还发生了什么。"
    jump contjob